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Sviluppare un motore grafico per Beyond: Two Souls è stata una pazzia

 “Essendo l’amministratore delegato della società, vi posso dire che è totalmente assurdo. Ma ci piace così tanto. Siamo un team di persone appassionate. Siamo anche un pò pazzi. Noi non facciamo questo per soldi o fama. Vogliamo correre dei rischi perché ci piace, cerchiamo sempre di dare il massimo“

Queste le parole di David Cage, game designer di Beyond: Two Souls la nuova fatica di Quantic Dream. Cage spiega come, ideare un nuovo motore grafico per il gioco, sia stata una pazzia. 

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